EL TAMAÑO DEL CUBO (parte 1)


EL TAMAÑO DEL CUBO (parte 1)



El tamaño si importa




En otras entradas leímos que el tamaño el tamaño de nuestro cubo, es decir, la cantidad de cartas que lo componen es un elemento que va a darle cierta identidad a nuestro cubo, sobre todo en lo que refiere a la jugabilidad y arquetipos a supportear.
Si bien no existe una regla especifica que nos diga cuantas carta se deben incluir en un cubo, lo lógico es que, al tratarse de un formato para draftear, tengas en cuenta que cada jugador recibirá 45 cartas finalmente. Teniendo en cuenta eso, la mayoría de los cubos se clasifican en:

Pequeño: 360 cartas
Mediano: 450/540 cartas
Grande: 720 cartas


¿Con cual me conviene arrancar?

Bueno, mi consejo es primero establecer la identidad de nuestro cubo y luego ver el tamaño que mas acorde a lo que queremos construir. Naturalmente, si nuestro grupo regular de cubo lo conforman doce personas, matematicamente va a ser imposible construir un cubo de 360 cartas que solo admite 8 jugadores. Mas alla de este detalle obvio, veamos que nos ofrece cada tamaño de cubo.



360 cartas


Pros:

  • Ideal para cubo sumamente comberos.
  • Hace que ciertos arquetipos, como Storm, sean mas viables.
  • Al estar diseñado para 8 jugadores, es sencillo juntar la gente.


Contras:

  • Las restricciones de tamaño pueden dejar gente afuera interesada en participar de la experiencia.
  • Cuando sale una nueva carta digna de entrar en nuestro cubo, es todo un parto realizar los cortes.
  • Muchas cartas muy buenas quedan afuera por falta de espacio.



450/540 cartas


Pros:

  • Son mas grandes, por lo que admiten mas jugadores (10 y 12 respectivamente)
  • Son tamaños que siguen permitiendo la posibilidad de habilitar combos y sinergias.
  • Cuando sale una nueva carta digna de entrar al cubo, realizar el corte duele menos.
  • Al ser ligeramente mas grande, habilita mas la opción de experimentar con una determinada carta o arquetipo.


Contras:

  • Siendo que lo ideal es que se abran todas las cartas, a veces puede costar juntar el numero de jugadores.
  • A partir de 540 cartas, es cada vez mas difícil lograr armar un combo especifico para jugar.



720 cartas


Pros:

  • Esta diseñado para 16 personas. siendo que es improbable que se abran todas las cartas, cada cubo va a ser una experiencia diferente.
  • Mucho espacio para la experimentación.


Contras:

  • Es muy difícil habilitar arquetipos muy específicos.
  • Es la zona muerta para los combos (kikitwin, Storm, etc, etc)




Resumiendo, el tamaño de tu comunidad y de tu cubo, va a determinar qué y cuantos combos, arquetipos y sinergias vas a poder supportear.
Hasta la próxima.


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