Si por alguna casualidad llegaste a este espacio, quiere decir que ya estas al tanto de que es un cubo en si, asique nos vamos a ahorrar esa tediosa explicación. Seguramente te esta sucediendo algo parecido a lo que me pasaba a mi: buscaba fuentes y recursos en español para el jugador/constructor de cubos y me daba cuenta de que prácticamente no había material.
La intención de este Blog es empezar a subir este tipo de contenido y hoy vamos a empezar hablando sobre la identidad del cubo.
Como ya sabemos, un cubo es una colección de cartas seleccionadas por un constructor que se disponen para jugar. Esencialmente es un entorno limitado creado de manera casera. En este contexto, el constructor de cubo tiene en sus manos la capacidad de orientar qué y de qué forma se va a jugar en este pequeño ecosistema magiquero.
Lo mas usual, es que los cubos estén pensados en una dinámica de singleton (una copia de cada carta) y suelen incluir las cartas mas poderosas de Magic (o al menos, las que tenemos disponibles). Sin embargo, salirse de esta lógica puede darnos enormes satisfacciones, ya que damos rienda suelta a la creatividad.
Mi cubo empezó a gestarse allá en el 2014. Conocí el formato y me enamore a primera vista, asique no lo dude y empecé a trabajar. En su momento, la falta de experiencia y de información me llevo a construir un cubo "Vainilla", es decir, un cubo sin una identidad clara, un cubo que juntaba un montón de cartas super eficaces en una en una misma bolsa. Con el tiempo me di cuenta de que, si bien era muy divertido, las cartas no interactuaban entre si, resumiendo las partidas a quien podia bajar primero sus bombas de CMC 6 y mas.
Mas adelante, buscando mas interacción entre las cartas de mi cubo, comencé a ceñirme rigurosamente de una lista sacada del sitio Cubetutor.com. Era un cubo enrome, de 720 cartas (mas adelante hablaremos del tamaño de los cubos) y , si bien era una lista que invitaba a explorar arquetipos claros y funcionales, aun así no estaba satisfecho. Lo veía como un cubo pre-moldeado por así decirlo.
Para no continuar con esta larga narración, puedo resumirla diciendo que hoy por hoy mi cubo tiene una identidad mas combera, que busca interacciones muy finas entre sus cartas y esta orientado a generar experiencias muy gratificantes en los jugadores.
Pero vamos concretamente a hablar sobre que factores le dan identidad a nuestros cubos:
Mi consejo es que antes de empezar a buscar la primera carta para nuestro nuevo cubo, primero pensemos que identidad vamos a darle. Esta decisión va a orientarnos el camino mas adelante. Por ejemplo "voy a construir un cubo old school que no respete el formato singleton y que no incluya cartas el power nine"o "Quiero armar un cubo de modern que supportee ocho arquetipos bien marcados" esas ideas generales, ya orientan como va a ser el esqueleto de nuestro proyecto.
Bueno, esto es todo por hoy, hasta la próxima.
La intención de este Blog es empezar a subir este tipo de contenido y hoy vamos a empezar hablando sobre la identidad del cubo.
Como ya sabemos, un cubo es una colección de cartas seleccionadas por un constructor que se disponen para jugar. Esencialmente es un entorno limitado creado de manera casera. En este contexto, el constructor de cubo tiene en sus manos la capacidad de orientar qué y de qué forma se va a jugar en este pequeño ecosistema magiquero.
Lo mas usual, es que los cubos estén pensados en una dinámica de singleton (una copia de cada carta) y suelen incluir las cartas mas poderosas de Magic (o al menos, las que tenemos disponibles). Sin embargo, salirse de esta lógica puede darnos enormes satisfacciones, ya que damos rienda suelta a la creatividad.
Mi cubo empezó a gestarse allá en el 2014. Conocí el formato y me enamore a primera vista, asique no lo dude y empecé a trabajar. En su momento, la falta de experiencia y de información me llevo a construir un cubo "Vainilla", es decir, un cubo sin una identidad clara, un cubo que juntaba un montón de cartas super eficaces en una en una misma bolsa. Con el tiempo me di cuenta de que, si bien era muy divertido, las cartas no interactuaban entre si, resumiendo las partidas a quien podia bajar primero sus bombas de CMC 6 y mas.
Mas adelante, buscando mas interacción entre las cartas de mi cubo, comencé a ceñirme rigurosamente de una lista sacada del sitio Cubetutor.com. Era un cubo enrome, de 720 cartas (mas adelante hablaremos del tamaño de los cubos) y , si bien era una lista que invitaba a explorar arquetipos claros y funcionales, aun así no estaba satisfecho. Lo veía como un cubo pre-moldeado por así decirlo.
Para no continuar con esta larga narración, puedo resumirla diciendo que hoy por hoy mi cubo tiene una identidad mas combera, que busca interacciones muy finas entre sus cartas y esta orientado a generar experiencias muy gratificantes en los jugadores.
Pero vamos concretamente a hablar sobre que factores le dan identidad a nuestros cubos:
- Cantidad de cartas
- Cantidad de arquetipos supporteados
- Si se trata o no de un cubo singleton
- Si el cubo esta orientado a una rareza especifica (pauper, por ejemplo)
- Si esta orientado a un formato concreto (vintage, legacy, modern, standar)
- Si va a incluir cartas de una única colección o bloque
- Si va a responder a componentes estéticos (Old schoool, es decir, solo cartas impresas hasta el año 94).
- Si sera un cubo orientado a la competencia o la experiencia.
- Etc...
Mi consejo es que antes de empezar a buscar la primera carta para nuestro nuevo cubo, primero pensemos que identidad vamos a darle. Esta decisión va a orientarnos el camino mas adelante. Por ejemplo "voy a construir un cubo old school que no respete el formato singleton y que no incluya cartas el power nine"o "Quiero armar un cubo de modern que supportee ocho arquetipos bien marcados" esas ideas generales, ya orientan como va a ser el esqueleto de nuestro proyecto.
Bueno, esto es todo por hoy, hasta la próxima.

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