LA IDENTIDAD DEL CUBO: (parte 2)

LA IDENTIDAD DEL CUBO: (parte 2)


La ultima vez, analizamos algunas variables que pueden darle algo de identidad a nuestro cubo y salir un poco de los estándares, hoy, retomaremos un par de nociones sobre esto.
Un elemento clave a tener en cuenta es el siguiente: Cubo no es un formato sancionado y por tanto no esta orientado a  fomentar un contexto competitivo. La mayor cantidad de veces, vas a jugarlo en tu cocina o comedor, mientras circulan la birras, pizzas o algún asado con tus amigos. ¿esto implica que el cubo debe ser una cosa de amatutes que no entienden bien el juego? NO, para nada, pero si es cierto que tu entorno, va a marcar la identidad de tu cubo.
(así suelen verse las juntadas de cubo)

¿Mi grupo va a moldear mi cubo?
Efectivamente, cada grupo de jugadores sabe que cosas disfrutan y que cosas odian del magic. Algunos grupos son mas competitivos que otros, algunos quizá prefieran un entorno libre de combos o ambientes donde se juegue con cartas diseñadas en pos de acrecentar las experiencias por sobre la efectividad y así, una larga lista de etcéteras.
En resumidas cuentas, vos vas a ser el constructor y diseñador del cubo, pero no vas a poder forzar a tu grupo a jugar algo que no quiere y nunca olvides que la experiencia del cubo debe ser, ante todo, algo gratificante.
Veamos algunos ejemplos.


Posibilitar que se jueguen este tipo de cartas puede hacer que se abra todo un nuevo arquetipo en nuestro cubo, sin embargo, a los jugadores suele resultarles sumamente frustrante enfrentarse a este tipo de cartas. Depende de tu entorno si vas a incluirlas o no.




 Existen algunas cartas que por lo opresivas o determinantes que son, resultan odiosas para algunos jugadores.
 En un mundo ideal, nuestros jugadores no van a llorar tanto por estas inclusiones, pero si eso no pasa, hay que estar atento a lo que pide la comunidad.
Como constructores de cubo, muchas veces hay que aguantar la frustración que produce la falta de visión de nuestros jugadores. Sean pacientes. Existen cartas que a la vista de los inexpertos son inútiles o poco practicas. Es cuestión de educar a la comunidad.

Explorar posibilidades

En el sitio cubetutor.com existen cientos de listas de cubos diferentes, con distintos enfoques e identidades. Es prudente antes de construir uno, ver que opciones hay en el mercado.
También disponemos de muchos sitios donde se discuten cuales son las estrategias mas viables para supportear en un cubo. Una buena idea, es consultarlo con tu comunidad y decidir entre todos que es lo que se va a jugar.

Resumiendo, antes de empezar a armar nada, es bueno acordar con la comunidad:
  • Tamaño de nuestro cubo (ya veremos como influye esto)
  • Power level (el nivel de eficacia de nuestras cartas)
  • Arquetipos a supportear
  • Elementos que no gustan resultan frustrantes.
  • Elementos que gustan y motivan a jugar 


Una vez resueltas estas cuestiones, podemos empezar a trabajar.
Saludos y hasta la proxima.





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